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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于aaa数学艺术教育的问题,于是小编就整理了1个相关介绍aaa数学艺术教育的解答,让我们一起看看吧。怎样证明“aaa可以证三角形全等”?我实现过随机取...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于aaa数学艺术教育的问题,于是小编就整理了1个相关介绍aaa数学艺术教育的解答,让我们一起看看吧。

怎样证明“aaa可以证三角形全等”?

我实现过随机取任意三角形内一点的算法:

三角形三个顶点A,B,C

首先:
求得两个向量
ab = B - A
ac = C - A。

然后:
使用rand()获得两个0~1之间的随机实数x, y
如果x+y>1, 那么令x'=1-x, y'=1-y
如果x+y<=1, 那么令x'=x, y'=y

最后:
随机点 = A + x' * ab + y‘ * ac

给个图像:

看到有人质疑这个算法,我也不会用严谨的数学方法来证明.就发两幅图像佐证一下吧:
两幅图中,第一幅是正方形内随机取点12000000次生成的图像.第二幅是三角形内随机取点4000000次生成的图像.看上去雪花屏的感觉是一样的.

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参考

@李晓生

aaa数学艺术教育,aaa数字艺术教育

答案中的链接:

uniform random point in triangle


我使用这个公式

P=A*(1 - sqrt(r1)) + B*sqrt(r1)*(1 - r2) + C*r2*sqrt(r1),

也生成了同样的雪花屏图像.

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关于均匀与随机.
举个例子:假如你娶了3个媳妇,要做到"雨露均沾",有两种办法:
第一种,三个轮流着来.每次严格按ABCABCABC...的顺序,这叫均匀.
第二种,每次ABC中都有1/3的概率被选中,这叫随机.
所以均匀是规则的,随机是不规则的.对于这个问题,只能做到随机,无法做到绝对的均匀.

还有个相关的问题:

随机三维单位向量的生成算法如何做到均匀分布? - 叶飞影的回答

到此,以上就是小编对于aaa数学艺术教育的问题就介绍到这了,希望介绍关于aaa数学艺术教育的1点解答对大家有用。

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